20 de enero de 2015

Traducciones

Abro esta entrada para deciros que entre enero y febrero os traeré las traducciones de los primeros episodios de Eldarya y las fichas de los personajes más un nuevo diseño del blog para que sea mas accesible. Las traducciones de los personajes las tengo casi finalizadas ya que no son grandes textos y será lo primero que publique.
Gracias al buen acogimiento que ha tenido el blog me he decidido traducirlo, así que puede que me lleve un poco de tiempo hacer las repeticiones y demás para traducirlo todo, pero lo haré lo más pronto posible.
Gracias por leerme

4 de enero de 2015

Guía episodio 3 Eldarya

Al comienzo del episodio hablamos con Kero sobre el test de la guardia. Luego tendremos que buscar a los chicos para hablar con ellos antes de comenzar con el test. Para encontrarles basta con ir tres veces al hall, allí se encontraran.
Luego nos dirigiremos a la biblioteca donde tendrá lugar el test, después de explicarnos el procedimiento nos pondremos manos a la obra.
Aquí tenéis las respuestas al test, el siguiente enlace os dirigirá a una entrada en este blog en el que están publicadas:
Test de la guardia
Al finalizar el test tendremos que ir al pasillo de los guardias para el test de la mascota o familiar. Aquí se nos presenta un momento "decisivo", ¿hacia donde intentar escapar?
Si elegimos echar a correr nos aparecerá Valkyon.
Si elegimos ir a la sala del maná, estará Ezrael.
Si elegimos retroceder poco a poco nos encontraremos con Nevra.
Tendremos un diálogo y el chico se quedará con nosotras hasta que vuelva Kero.
El chico con el que nos topemos será quién nos acompañe después fuera de los muros del HQ.
Llegará Kero, se irá el chico y procederemos con el test de la mascota.
En esta otra entrada del blog tenéis las respuestas correspondientes a cada mascota:
Test de la mascota
Cuando ya tengamos una mascota, Kero nos dirá que tenemos que darle de comer y nos dará 5 alimentos para que le demos de comer.
Entramos a la página de la mascota y le rellenamos la comida en el botón que dice recargar. Pasáremos la comida de nuestro inventario a la mascota.
Volvemos al episodio y ahora tendremos que comunicarle a los chicos nuestra guardia, no será difícil encontrarlos porque básicamente estarán en la despensa, el hall y la sala de armas.
Una vez que se lo digamos, nos encontraremos a Kero en el hall, hablando con Mery, un niño que ha perdido a su mascota, nos ofreceremos a buscarlo y ellos se marchan antes de que preguntemos cómo.
Ahora vamos a la plaza de las tiendas donde estará Kero que nos dirá que compremos comida para ir a cazarlo nosotras mismas, y si esto no funciona tendremos que comprar un cebo para que nuestro familiar sea quién lo capture (no funcionará).
Luego tendremos que volver a la central y hablar con los chicos hasta que encontremos con quién nos topamos cuando íbamos a huir, él se presentará voluntario para acompañarnos.
Vamos hasta la puerta grande y a partir de aquí el chico nos conduce hasta la madriguera.
Nos saltará un diálogo con dos opciones
La respuesta correcta no subirá el lo'v pero si agradará al chico.
De momento sólo sé que a Valkyon le gustará nuestra iniciativa de entrar a la madriguera aunque tengamos miedo.
(Ya pondré los diálogos con los tres en unos días)

Al ver que no encontramos nada volvemos al HQ, en el refugio veremos a Kero y le comunicáremos la mala noticia, entonces aparecerá Mery y Kero le convence para tener otra nueva mascota.
Nos pide que compremos las tijeras de oro (hasta que no las compremos no parará de repetir un diálogo), cuando las compremos volveremos al episodio y nos explica como va lo de capturar mascotas.
Ahora tendremos que ir a la página de nuestra mascota y enviarlo a explorar. Al finalizar la exploración habrá encontrado a la mascota, elegimos el cebo y pulsamos en cebo, entonces dirá si lo conseguimos capturar o huyó y finalizamos la exploración.
Volvemos al episodio, vamos a los callejones de arcos (antes de la gran puerta) y sé lo entregamos a Mery, aquí obtendremos la imagen del episodio. Mery nos dará un trozo de piedra de maná que tanto buscan los guardias, nos dice que se la entreguemos.
Nos dará un trozo de la piedra de maná de la gran sala. Vamos al quiosco central y allí estará el chico que nos acompañó fuera. Entonces tenemos la opción de quedarnos la piedrecita o decirle que la encontramos.
Al decirle que tenemos un trozo de maná se sorprenderá y dirá que tenemos que informar a Miiko de ello, ya que es una gran noticia. De camino estarán los otros dos chicos que preguntarán que está pasando e iremos los tres a la gran sala (sin gastar maná!!! Wiiii!) y FIN DEL EPISODIO 3.

2 de enero de 2015

Respuestas test de la guardia Eldarya


Las respuestas marcadas con (?) son respuestas que están por confirmar. Aún así, siguiendo este test se debería ingresar en la guardia que buscáis.
Cualquier información que queráis aportar es bien recibida.

ATENCIÓN: Si repetís el episodio, eligiendo las respuestas que sean, os quedaréis en la misma guardia que la primera vez que hicisteis el test.

-Anochecer Sombra
-Amanecer Absynthe
-Cenit Obsidiana

-Melón picante Absynthe
-Una almohada Sombra
-Mi valor y mi cuchillo Obsidiana

-La biblioteca de Alejandría Obsidiana
-Canteras de minerales Absynthe
-Me quedo en casa Sombra

-Busco mi valor y mi cuchillo Obsidiana
-Trato de huir Absynthe
-Trato de convencerlo Sombra

-Gorra roja Sombra
-Grúa Absynthe
-Blemmyes Obsidiana

-Granos de café en un cluster Obsidiana (?)
-Agua purificada Absynthe
-Cenizas de madera en bruto Sombra (?)

-Miel Absynthe 
-Leche Obsidiana (?)
-Pan Sombra (?)

-Los Iluminatti Absynthe (?)
-Las tríadas Obsidiana (?)
-Los templarios Sombra (?)

-Miiko Obsidiana
-(Aún) Miiko Sombra
-(Siempre) Miiko Absynthe

-Guardia Sombra Sombra
-Guardia Obsidiana Obsidiana
-Guardia Absynthe Absynthe

Respuestas test de la mascota/familiar Eldarya

ATENCIÓN: Si repites el episodio eligas las respuestas que sea, tendrás la misma mascota que en el primer test.
Actualmente las respuestas del Sabali son erróneas, en unos días serán modificadas.
-Dulce de huevo Corko
-Brotes de bambú Becola
-Flor de algodón Sabali

-Bonito Sabali
-Fuerte Corko
-Pequeño Becola

-Cuchillo y coraje Corko
-Es rápido Becola
-Es cariñoso Sabali

-Se lo dejo a un amigo Becola
-Lo llevo a la guardería Sabali
-Él sabe cual es su camino Corko

-Oh... Entonces yo diría que el mínimo Corko
-Oh... Entonces yo diría que el tiempo requerido Becola
-Oh... Entonces yo diría que el máximo Sabali

Estas son las mascotas:
De arriba a abajo: Sabali, Becola, Corko.

1 de enero de 2015

Conseguir las imágenes episodio 2 Eldarya

Hay 3 imágenes (1 por cada chico)

Al salir de la celda y llegar al hall tendréis tres opciones, ir a la izquierda, subir por las escaleras o ir por la derecha.
Si subís por las escaleras obtendréis la imagen de Valkyon.
Si vais a la izquierda, obtendréis la imagen de Nevra.
Si vais por la derecha no obtendréis imágenes.
Para la imagen de Ezarel cuando vayáis a la despensa elegid comer la comida.

Mascotas/Familiares Eldarya

En la página de la mascota lo primero que veréis será a vuestro familiar a la izquierda.
A la derecha está:
El nombre, por defecto su nombre es su raza, al lado hay un botón con un lápiz, desde ahí podréis ponerle su primer nombre. Elegidlo bien porque cambiarlo una segunda vez supone 100 monedas de oro.
Al lado del icono para renombrarlo hay otro icono con un huevo, ese es para devolverlo al huevo en el caso de que vayáis a obtener otra mascota. Al llevarlo al huevo se mantiene la edad que tenía y la comida que le habíamos puesto vuelve al inventario. Pero su nivel de afecto vuelve a ser el que viene por defecto, 20%.
Debajo del nombre encontraréis, la raza de la mascota y su género.
También está su antigüedad, cuando tiempo ha pasado desde que salió del huevo.
Después está la barra de energía, cada día , con la actualización de la página (a las 12 de la noche) se rellena al tope, siempre y cuando le hayáis dejado comida a vuestra mascota. Si no le ponéis, no se recargará.
Cada raza tiene diferentes topes de energía, por ejemplo mientras todos los bebé Corko tienen 80 de energía, los bebé Becola tan sólo 60. Al evolucionar la energía aumenta.
La energía se utiliza para salir a explorar.
Justo debajo de la barra de energía se encuentran los requisitos para subir de nivel, es decir para que tu mascota evolucione a adulto. Debes tener:

  • Nivel de jugador ...
  • Tener mínimo ...% de afecto
  • Que la mascota tenga mínimo ... días desde que salió del huevo

Estos requisitos dependen de la raza de la mascota.
Después encontraremos la comida. Cada raza de mascota come cosas diferentes. Para darle comida primero tendremos que comprarla en la tienda de mascotas y una vez que ya la tengamos, le damos al botón de Recargar y pasamos la comida de nuestro inventario al de la mascota. Es recomendable ponerle más de uno, ya que come 1 al día, y si algún día se nos olvida ponerle comida pues no hay problema porque ya tiene de sobra ahí.
Si no le alimentamos regularmente bajará el afecto y un afecto a 0 hace que regrese al huevo.
Como ya dije anteriormente, sin comida no se le recarga la energía.
Por ultimo encontramos el afecto y el nivel de suerte.
El afecto baja si no le alimentamos y sube un montón cuando explora. Muchas veces cuando sale a explorar se encuentra un compañero de juegos y se entretiene jugando y viene a casa con más afecto que antes. También cuando encuentra cosas sube su afecto.
Y el nivel de suerte es completamente aleatorio, mientras una mascota puede tener 50% de suerte otra sólo 20%. La suerte ayuda a encontrar más cosas y poco frecuentes. Aumenta cuando evoluciona.
Al final de la página de la mascota, centrada encontraréis la opción de llevarlo a explorar. Se puede explorar tanto dentro de los muros del reino como fuera de ellos. Al explorar dentro encontramos cosas de menos valor (aunque muchas veces puede venir con las manos vacías) y si salimos encontraremos objetos de más rareza y que no podemos encontrar dentro.
La mascota puede encontrar de todo, tanto objetos para personalizar a nuestro avatar como alimentos y cebos para mascotas.
Los cebos sirven para atraer a mascotas nuevas y obtenerlas.
Tener el cebo no significa que inmediatamente al explorar lo encontremos, nos puede llevar mucho tiempo. Una vez que nuestra mascota haya encontrado a otra, elegiremos el cebo adecuado y con suerte lo capturaremos.
Aquí os dejo una lista de los familiares, sus respectivos huevos, sus alimentos y el cebo que necesitamos para capturarlo.